Edtech · IA aplicada

Espaço Digital: jogos educacionais gerados por IA

Uma plataforma de tecnologia educacional em que o professor gera um jogo completo a partir de um tema, e o aluno avança por mundos ilustrados, ganhando pontos e subindo no ranking da turma.

Cliente
Espaço Digital
Setor
Educação · Ensino fundamental
Serviço
IA aplicada à operação
Público
Escolas, professores e alunos do 1º ao 9º ano
01 · O desafio

Professores gastavam horas preparando atividades e, mesmo assim, tinham dificuldade de manter alunos do fundamental engajados fora da sala de aula.

Os materiais digitais disponíveis eram genéricos: não seguiam o conteúdo de cada turma, não mostravam ao professor quem estava participando e não davam ao aluno um motivo para voltar. A solução precisava funcionar para crianças de 6 a 14 anos, respeitar disciplina e série, atender várias escolas ao mesmo tempo e manter o custo de IA previsível por jogo gerado.

02 · O que fizemos

As principais decisões e entregas do projeto.

01

Gerador de jogos com IA

O professor escolhe disciplina, ano e tema. A IA cria as perguntas em três formatos (quiz, verdadeiro ou falso e completar texto) e uma ilustração de capa no estilo visual da plataforma. Nada é publicado sem a revisão do professor.

02

Mundos de Aprendizado

As atividades são organizadas em trilhas mensais apresentadas como um mapa ilustrado. Cada etapa concluída desbloqueia a próxima, transformando o conteúdo do mês em uma jornada.

03

Pontuação e rankings

Cada jogo concluído gera pontos. Rankings mensais e anuais por turma, escola e série dão ao aluno um motivo concreto para participar e voltar.

04

Dashboard do professor e Insights IA

Visão de engajamento dos últimos dias, alunos em destaque e próximas trilhas. A IA resume o desempenho da turma e aponta quem precisa de atenção.

05

Gestão multiescola

Escolas, professores, disciplinas, turmas e imagens administradas em um único painel, com permissões por perfil.

03 · Tecnologia
TypeScriptReactNext.jsNode.jsSupabaseLLMGeração de imagens

A geração por IA roda de forma assíncrona e com limites por jogo, o que mantém o custo por atividade previsível. O conteúdo gerado é salvo e reaproveitado na biblioteca da escola, então cada jogo criado vira um ativo pedagógico, e não um custo recorrente.

04 · Resultado

Professores produzem mais conteúdo, e os alunos participam por vontade própria.

1.427
jogos criados por professores na plataforma
193
alunos usando as trilhas gamificadas
16
trilhas de aprendizado ativas
9
turmas acompanhadas pelo dashboard
Números da plataforma em outubro de 2026.